Morok: Permainan Kartu Deduksi Sosial dengan Sentuhan Mistis

Persembahan Baru dari Egor Signiienko: Menggabungkan Seni, Sejarah, dan Mistisisme dalam Permainan

Morok, sebuah permainan kartu deduksi sosial yang dirancang oleh Egor Signiienko, menawarkan pengalaman bermain yang unik dengan sentuhan mistis dan visual yang menarik. Dengan inspirasi dari novel The Doomed City karya Strugatsky Brothers, permainan ini membawa pemain ke dalam dunia misterius dengan karakter-karakter dari berbagai zaman dan latar belakang sosial.

Salah satu keunggulan Morok adalah desain visualnya yang memukau. Dibandingkan dengan versi permainan sejenis yang telah ada, Morok menawarkan tampilan yang lebih premium dan artistik. Setiap kartu dalam permainan ini dibuat dengan teknik campuran, menggabungkan grafis 3D untuk karakter dengan elemen-elemen yang dibuat menggunakan pena sumber, daun emas, pensil, dan pastel. Proses ini melibatkan penciptaan elemen pada kertas, pemindaian, dan penyesuaian di Photoshop, menghasilkan gambar yang otentik dan realistis.

Permainan ini terdiri dari 16 kartu berukuran 89x146mm, dicetak full-color pada karton, dengan lapisan lacquer selektif dan foil emas. Kotak permainannya juga dirancang dengan detail, menggunakan karton dengan cetakan foil, embossing buta, dan pencetakan full-color. Dengan desain dan kualitas material yang tinggi, Morok tidak hanya menawarkan pengalaman bermain yang menarik, tetapi juga menjadi hadiah yang ideal.

Morok dirancang untuk memodelkan konflik antara dua kelompok. Setiap pemain akan mendapatkan kartu dengan peran tertentu di awal permainan. Permainan ini terdiri dari dua fase: malam dan siang. Di malam hari, pemain dapat menggunakan kekuatan super mereka jika ada. Selama siang hari, pemain mendiskusikan identitas satu sama lain dan memilih untuk mengeliminasi pemain. Permainan berlanjut sampai warga berhasil mengeliminasi inquisisi atau inquisisi berhasil membunuh semua warga.

Proyek Morok dimulai pada Juni 2020 dan selesai pada Desember 2020 di Kiev, Ukraina. Selama proses pembuatannya, Signiienko melakukan penelitian mendalam untuk mencari inspirasi karakter dalam permainan ini. Penelitian ini melibatkan analisis data historis dan studi literatur klasik, yang kemudian berkontribusi pada pembentukan gaya visual baru dari permainan ini.

Salah satu tantangan terbesar dalam pembuatan Morok adalah mencari prototipe historis untuk karakter dalam permainan ini. Signiienko menghabiskan sepertiga dari total waktu proyek untuk analisis data historis ini. Selain itu, tantangan lainnya adalah menyatukan karakter dari berbagai negara dan zaman ke dalam satu konsep visual yang kohesif.

Sebagai pengakuan atas kerja keras dan kreativitasnya, Morok telah dianugerahi Bronze dalam A' Toys, Games and Hobby Products Design Award pada tahun 2021. Penghargaan ini diberikan kepada desain yang menunjukkan kejeniusan kreatif dan inovatif, serta memberikan kontribusi pada peningkatan kualitas hidup, menjadikan dunia tempat yang lebih baik.


Detail dan Kredit Proyek

Desainer Proyek: Egor Signiienko
Kredit Gambar: #1: Designer Egor Signiienko, 3 Morok cards, 2021. #2: Designer Egor Signiienko, Morok cards, 2021. #3: Designer Egor Signiienko, Morok cards with box, 2021. #4: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021. #5: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.
Anggota Tim Proyek: Egor Signiienko
Nama Proyek: Morok
Klien Proyek: Egor Signiienko


Morok IMG #2
Morok IMG #3
Morok IMG #4
Morok IMG #5
Morok IMG #5

Baca Selanjutnya di Desain Cemerlang